Общие правила игры в нарды

Принадлежности игроков. Партию ведут два участника, они имеют по 15 фишек (шашек, камней), различных по окраске для обоих соперников. Так же у участников есть по стаканчику с двумя игральными костями (зарами). Удвоение ставок отмечается с помощью кубика с цифрами 2,4,8,16, 32, 64.

Прохождение игры. Расставляются фишки-камни по полю в зависимости от предписания расстановки в отдельных видах нард. Но выводят их одинаково. Согласно условиям длинных и коротких нард, они в полном составе должны оказаться в доме, прежде чем игрок начнет их выбрасывать.

Очередность. Бросание зар и передвижение по доске игроки проводят согласно очереди. Если ситуация складывается так, что участник не может ходить, то он пасует.

Движение фишек. Игроки совершают движение по Пунктам (треугольникам) по кругу, направление которого будет отличаться в зависимости от вида нард. После броска зар по ним определяется, на какое количество шагов продвинется шашка. Участник поединка может совершить переход двумя фишками-камнями или сделать два перехода одной. Так, если игральные кости показали 2 и 4, то можно передвинуть одну шашку на 2 треугольника, а вторую на 4. Другой вариант комбинации, описанной выше, — одну шашку передвинуть на 2 и 4 треугольника.

Дубль. Это понятие входит в правила и длинных, и коротких нард. Если при броске игральных костей выпадает одна и та же цифра. Пример: 5 и 5, то передвинуть фишки-камни предстоит четыре раза по 5 шагов. Опять же передвижение можно совершить 1,2,3,4 шашками. Но все четыре раза сходить необходимо, при условии, что есть возможность.

Обязательность хода. Пропустить ход после броска зар можно в случае, если Пункты блокированы противником и совершить передвижение нет возможности. В противном случае переместить камни на выпавшее количество ходов необходимо, даже во вред себе. Случаются ситуации, когда сходить можно одной фишкой в двух вариантах — переход совершается по наибольшей цифре, указанной зарами.

Выбрасывание фишек. Этот процесс может начаться только после того, как игрок завел все фишки-камни в дом. Следует остановиться на основных моментах.

  • Удалять камни с поля разрешается с того Пункта, номер которого совпадает с числом на заре. Пример: игральные кости выпали на 3 и 6, камни следует выбросить из Пункта 3 и 6.
  • При выпадении числа на зарах большего, чем номера Пунктов, выбрасывание производится с них, начиная с места с большим номером. Пример: камни стоят на 5,4,2,1 месте, значит удалять необходимо с 5 (на это указывает цифра зары 6) и со 2 Пункта (на это указывает число зары 3).

Окончание игры. Партия в нарды не может закончиться «ничьей». Победитель получает очко. Если соперник не смог до конца игры выбросить ни одной фишки, то при возникшей ситуации (Марс) победитель получает удвоенную ставку. А если противник не смог полностью переместить свои камни в дом (положение Кокс), то выигравший получает утроенную ставку за счет проигравшего.

  1. Онлайн нарды
  2. Формула успеха 10-20-70

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.